当我在做游戏时我在想什么
《马里奥制造》
“在马造里找到一个好玩的关卡跟打通它一样困难。”
《马里奥制造》是任天堂制作和发行的一款马里奥游戏,或者说,马里奥游戏的关卡编辑器。在《马造》里,玩家可以自己设计 2D 超级马里奥游戏中的关卡,并且分享到互联网上供其他玩家游玩。游戏本身也自带一个单人模式,基本上是一个教你如何设计和制作关卡的教程。
नमस्ते
“在马造里找到一个好玩的关卡跟打通它一样困难。”
《马里奥制造》是任天堂制作和发行的一款马里奥游戏,或者说,马里奥游戏的关卡编辑器。在《马造》里,玩家可以自己设计 2D 超级马里奥游戏中的关卡,并且分享到互联网上供其他玩家游玩。游戏本身也自带一个单人模式,基本上是一个教你如何设计和制作关卡的教程。
如果说本次参与 CiGA Game Jam 真的有教会我什么东西的话,那可能是告诉我了 GameJam 到底是什么。
严格地说,这是我参加的第一个 GameJam, 第一次完整地体验在四十八小时中把一个创意变成可以游玩的成品的过程。不幸的是 CGJ 几乎就是紧邻我校的期末考试,考完最后一门的两个小时后就要发布本次的主题,也就是 Trick. 一开始还在想这次会不会也继续延续之前“看图写话”式的选题逻辑,不过这次看起来确实更像是那么回事了一点。