当我在做游戏时我在想什么
《马里奥制造》
“在马造里找到一个好玩的关卡跟打通它一样困难。”
《马里奥制造》是任天堂制作和发行的一款马里奥游戏,或者说,马里奥游戏的关卡编辑器。在《马造》里,玩家可以自己设计 2D 超级马里奥游戏中的关卡,并且分享到互联网上供其他玩家游玩。游戏本身也自带一个单人模式,基本上是一个教你如何设计和制作关卡的教程。
नमस्ते
“在马造里找到一个好玩的关卡跟打通它一样困难。”
《马里奥制造》是任天堂制作和发行的一款马里奥游戏,或者说,马里奥游戏的关卡编辑器。在《马造》里,玩家可以自己设计 2D 超级马里奥游戏中的关卡,并且分享到互联网上供其他玩家游玩。游戏本身也自带一个单人模式,基本上是一个教你如何设计和制作关卡的教程。
好,复杂而难以言说的 2022 年过去了,这一年真是感觉现实世界的生活似真似幻。很多人可能都会在一年结束的时候写一个什么年终总结啊或者新年愿望之类的。我是没有这种习惯了啦,觉得写这样的东西没什么意思,不过今年玩了什么还是值得写一下的。毕竟,快乐是真实的。
如果说本次参与 CiGA Game Jam 真的有教会我什么东西的话,那可能是告诉我了 GameJam 到底是什么。
严格地说,这是我参加的第一个 GameJam, 第一次完整地体验在四十八小时中把一个创意变成可以游玩的成品的过程。不幸的是 CGJ 几乎就是紧邻我校的期末考试,考完最后一门的两个小时后就要发布本次的主题,也就是 Trick. 一开始还在想这次会不会也继续延续之前“看图写话”式的选题逻辑,不过这次看起来确实更像是那么回事了一点。