नमस्ते

杂记

一年又一年。按照惯例,这里没有年末总结或者年初展望这种东西。我们来聊一聊 2023 年我都听了些什么歌。希望能给你带来一点惊喜,让我们开始吧。

继续阅读

最近尝试学习 Haskell 的时候发现一个在线评测系统(online judge),不同于算法竞赛用的 OJ,exercism 没有任务点、明确的运行时间和内存限制以及严格的输入输出要求。相反,你可以直接看到用于测试你的程序使用的代码,这包括了输入输出的规则以及真正用来测试代码的测试点。

更有趣的是,在把所有的测试点过掉之后,exercism 提示你可以邀请一位 mentor 来看看你的代码、指出可以改进的地方。我尝试性地使用了一下这个功能,然后跟一个大哥讨论一个小问题讨论了一下午。

继续阅读

《马里奥制造》

“在马造里找到一个好玩的关卡跟打通它一样困难。”

《马里奥制造》是任天堂制作和发行的一款马里奥游戏,或者说,马里奥游戏的关卡编辑器。在《马造》里,玩家可以自己设计 2D 超级马里奥游戏中的关卡,并且分享到互联网上供其他玩家游玩。游戏本身也自带一个单人模式,基本上是一个教你如何设计和制作关卡的教程。

继续阅读

“我们只是教给大家对纸牌和赌博要有一种合理的恐惧......而我们对这种谦卑的服务收取一些报酬。”
—— 圣日耳曼伯爵

早年我喜欢在等待新番更新的间隙学习各种纸牌技巧,起初只是为了在玩牌的时候能够正常地洗牌,但是后来学会了各种真真假假的洗牌换牌手法,甚至还专门去练过江湖骗术纸牌三公。不过后面别说拿去骗钱,纸牌都可能快十年没碰过了。所以看到这么个能够在赌桌上出千的游戏,我是很乐意去尝试一下的。

继续阅读

好,复杂而难以言说的 2022 年过去了,这一年真是感觉现实世界的生活似真似幻。很多人可能都会在一年结束的时候写一个什么年终总结啊或者新年愿望之类的。我是没有这种习惯了啦,觉得写这样的东西没什么意思,不过今年玩了什么还是值得写一下的。毕竟,快乐是真实的。

继续阅读